Conecta tus cuentas y Paragon te dice exactamente qué trofeo o logro tienes más a mano, cuánto te separa del 100% y quién de tus rivales va por delante.
Nivel Paragon
382 trofeos · 4 plataformas
Platino más cercano
God of War Ragnarök
38 / 48 conseguidos
Tus trofeos de PlayStation y tus logros de Steam, Xbox y Epic viven en cuatro apps que no se hablan. Paragon los junta en un perfil, un nivel y un único platino más cercano.
Únete a los cazadores que ya están subiendo su nivel Paragon.
Trofeos que muy poca gente en el mundo ha conseguido nunca, cazados por gente de aquí en los últimos 7 días.
10.519 trofeos contados en 670 juegos, y 43 platinos entre todos.
Lo que pasa desde que dices quién eres hasta que subes en la liga.
Tu ID público de PlayStation, tu usuario de Steam, tu Gamertag o tu perfil de Epic. Ni contraseñas, ni tokens, ni permisos.
El platino que tienes más a mano, la ruta más corta hasta él y los trofeos perdibles antes de que se te escapen.
Juego a juego, barra contra barra. Retos con plazo, platinar juntos y quién va por delante esta semana.
Liga mensual, temporadas, clanes y guerras de clanes. El día 1 todo el mundo vuelve a empezar de cero.
Platino más cercano
God of War Ragnarök
Te calculamos la ruta óptima
Spartan WaysRareza real de la comunidad44,0 %
Phalanx19,0 %
Ready for Commitment14,5 %Los cazatrofeos con más platinos de toda la plataforma, de siempre.
Presume de tus platinos, compara estadísticas con tus amigos y recibe notificaciones de racha directamente en tu canal favorito. Sin salir de Discord.
/perfil Muestra tu Card interactiva en el chat/comparar Radar de rivalidad con otros miembros/platino Anuncia tus conquistas automáticamenteAsí se vería tu platino en tu perfil. Pruébalo con tu nombre antes de crear cuenta.
Lo que suele preguntarse antes de vincular una cuenta, y lo que conviene saber sobre lo que se puede y lo que no.
No, y no hay forma de dárnosla aunque quisieras: no existe ningún campo para eso. Paragon lee los perfiles públicos con una credencial del servidor. Vincular una cuenta es solo decir «este soy yo ahí», igual que escribir tu nombre de usuario.
Casi siempre es cuestión de privacidad en la plataforma de origen. En PSN, tu perfil de trofeos tiene que ser público. En Steam hacen falta dos ajustes, no uno: «Mi perfil» y «Detalles del juego», los dos en público. Si solo pones el perfil, la API devuelve una biblioteca vacía sin dar ningún error.
Al vincular una cuenta se importa todo de golpe, y a partir de ahí puedes forzar una lectura cuando quieras con «Sincronizar ahora» en ajustes. Los logros de un juego concreto se traen la primera vez que abres su ficha.
PlayStation (PSN) y Steam, las dos completas: juegos, logros, porcentajes de rareza y progreso. En Steam, además, se leen desarrolladora, editora y géneros, que es lo que permite agrupar la biblioteca por empresa.
No se puede, y no es cuestión de tiempo ni de ganas. La API de Google Play Games solo devuelve los logros de los juegos que pertenecen a tu propio proyecto de desarrollador: no existe ningún endpoint para leer los logros de un jugador en juegos de terceros, ni siquiera con su permiso. Game Center es aún más cerrado: GameKit funciona solo dentro del dispositivo y solo para tu propio juego, sin API de servidor.
Xbox es viable, pero su API oficial es solo para socios comerciales; habría que apoyarse en un intermediario de terceros. Epic y GOG no publican API de logros, así que cualquier integración dependería de endpoints no oficiales que se rompen sin aviso.
Porque Steam no tiene metales: un logro es un logro y todos valen igual. Los de bronce, plata, oro y platino son de PlayStation. Por eso, en los juegos de Steam, el equivalente de terminar algo es llegar al 100%, y aparecen como «Al 100%» en vez de «Platinado».
Agrupaciones que te haces tú a mano («Pendientes 2026», «Para el verano»). Existen porque la agrupación automática por empresa depende de que la plataforma diga quién edita cada juego, y PSN no lo dice. Se crean y se rellenan desde la ficha de cualquier juego.
Porque la API de PlayStation no expone ni desarrolladora ni editora. Los de Steam sí la traen. Para cubrir los de PSN haría falta cruzar los títulos con un catálogo externo, y eso trae errores de emparejamiento propios. Mientras tanto, para eso están las carpetas.
Por logros pendientes, no por porcentaje. Un juego al 90% con cincuenta logros te deja más trabajo que uno al 70% con diez. Se dejan fuera los ya terminados y los que no has empezado, porque en esos dos casos «lo que falta» no informa de nada.
La nota que pones a un juego cuenta para la media de la comunidad que aparece en su ficha, junto al número de votos. La media y el número van siempre juntos a propósito: un 5,0 con un voto no dice lo mismo que un 4,2 con cuarenta.
¿Te falta algo por aquí? Revisa tus ajustes o escríbenos.